Bienvenidos a Campus Numerica, una jornada de estudio que agrupa profesionales e investigadores en el terreno del arte y de la animación digital.
Aquí puedes consultar la primera edición 2009. Para adquirir el DVD, envíanos un e-mail.

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ITESM

Miércoles, Noviembre 17, 2010
Auditorio 3, Tecnológico de Monterrey Campus Toluca

LUGARES DISPONBLES // EVENTO SIN COSTO

Organización y contacto:
* Dr. Everardo Reyes García
Director de la Lic. en Animación y Arte Digital [LAD] Toluca
Tel. 2 79 99 90 ext. 2215

* David Salinas Garfias
Co-organizador y alumno de 5o. semestre de LAD

8:00 - 11:00 Susana Reynoso.
:: Demo: de Maya a ZBrush
Susana Reynoso Pliego estudió LDI en el Tecnológico de Monterrey CCM, después hizo un diplomado en Dirección de Efectos Visuales en Escape Studios, Londres, UK.
En esta demostración, los asistentes pueden observar el proceso de exportar/importar modelos Maya para su refinamiento y detalle en ZBrush. Esta sesión es parte de la materia Modelación Avanzada, por lo que se solicita a los oyentes que traigan su computadora con ZBrush 4, Maya 2011 y Adobe Photoshop instalados.
Plug-ins para ZBrush: Zapplink, UVMaster, MultiMapExporter. Todos disponibles gratis desde el sitio de Pixologic.
11:00 - 12:00 Eduardo Pantoja.
:: Modelos 3D para modelado digital
Escultor con técnicas mixtas. En esta ponencia, Eduardo nos muestra sus modelos físicos tridimensionales fantásticos y cómo son usados como referencia para generar modelos digitales.
Ver su galería de trabajos en Flickr
12:00 - 14:00 Lo Coloco Films.
:: Producción de cine 3D: el caso de Ana, de Carlos Carrera
El estudio Lo Coloco Films está actualmente a cargo de la realización de la película "Ana", del director mexicano Carlos Carrera, quien ganó la Palme d'Or en Cannes en 1994 por su corto de animación "El Héroe". "Ana" es considerado el primer largometraje mexicano en usar la técnica estereoscópica en 3D.
14:00 - 16:00 Comida
Traigan salchichas y bombones.
16:00 - 17:00 Roberto Serna.
:: Caracterización de personajes
El equipo de Eslabón Empresarial realizará caracterizaciones de personaje en vivo. Este proceso requiere diseñar un maquillaje específico, mezclando distintas técnicas y estudios. Se emplea vestuario, latex, armamento, Body Paint, FX, entre otros.
Observa la puesta en marcha del diseño de producción, armas y vestuarios. Trae tu cámara para tomarte foto con los personajes en vivo.
17:00 - 18:00 José Carlos Mondragón.
:: Desarrollo de videojuegos para iphone y ipad, caso Hungrilla.
José Carlos Mondragón Guadarrama es ingeniero en Sistemas Computacionales del Tecnológico de Monterrey Campus Toluca. Estudió su maestría en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad de Cataluña, España.
Su área de desarrollo son productos interactivos complejos, especialmente videojuegos. Ha desarrollado y conducido proyectos empresariales y de entretenimiento en 3D y 2D, usando "game engines" como JMonkey y Unity. Actualmente es consultor del estudio Kreatera.
18:00 - 19:00 Eduardo Betancourt "Mino".
:: Diseño y desarrollo de tatuajes
Mino es artista visual. Estudió dibujo y pintura en la Escuela de Bellas Artes de México. Después, estudia en Nueva York para convertirse en Artista Profesional de Tatuaje y Técnico en Cosmetología Dermagráfica. Pertenece a diversas asociaciones de tatuadores en México y EUA.
Desde hace 21 años plasma su arte en Toluca y más de 15 ciudades del mundo entero. Conoce su obra en: minotattoos.com
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